聊一聊Riot即將發布 LOL手機板:《League of Legends: Wild Rift 》這件事情。
首先,大家應該知道,騰訊在2015年就全資收購了Riot。並在其後推出了高度類似LOL手機版的《王者榮耀》,這遊戲一度是全球收入最高的手機遊戲之一,在2018年營收為22.5億美元,大部分來自中國。
而在MOBA類型玩法發跡的歐美,海外版《王者榮耀》叫《 Arena of Valor》,一季收入只有200萬美元不到。
為什麼會有麼大的差距?
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騰訊在《 Arena of Valor》發行時犯過幾個錯誤,因此被沐瞳科技的《Mobile Legend》,以幾乎一模一樣的模仿製作,將海外MOBA手遊這塊市場搶先佔領。(據說沐瞳的老闆也是騰訊出來的,嘖嘖)。
最大的原因是:《 Arena of Valor》上線反應緩慢所致。上線緩慢最大的原因,是因為當時的策略為"充足在地化,一個語言做一個版本",總共做了九個版本。
如果有玩台版《 傳說對決》和中國《王者榮耀》的朋友就可以感覺出,兩個版本在操作和畫面都有些不同。當時騰訊對每個語系版本都精雕細琢的作法,結果就是被《Mobile Legend》把幾個主要市場都吃下,搶佔了先機。
另外,據說Riot對於騰訊做出LoL手機版本相當的不滿,因此強力反對其在歐美市場的大量推廣;更有仿間傳聞,《 王者榮耀》和《 Arena of Valor》是不同團隊做的,因此王者團隊反對海外版使用“Honor of Kings”這樣的直接譯名,據說換了兩三次名字,才成為了最終的《 Arena of Valor》。
這些都是造成海外決策與反應相對較為緩慢的原因。
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策略上來說,當年騰訊的主戰場也不是海外,主力人員都是放在中國,騰訊內部當時有個玩笑,領導要求各團隊的KPI"盡量不要成長超過業績太多"。從這就可以看出騰訊當時在中國過得多滋潤,不像這幾年因為遊戲政策版號的限制,只能被迫全力往海外衝刺。
而從《PUBG :Mobile》、《Call of Duty: Mobile》兩款遊戲的全球發行狀況來說,騰訊對於海外發行已經有相當完整且成熟的體系了。
以市場面來看,現在可能也是一個適合攻略歐美MOBA手遊的時機。《Mobile Legend》目前的影響力已經漸漸衰退,尤其是大逃殺玩法興起後,許多歐美玩家都大幅流失了。目前《Mobile Legend》的主要用戶以東南亞為主,歐美市場已經不能算有影響力了,一季估計應該也是在500萬美元左右營收,排名也幾乎都在50~100名暢銷榜附近徘迴。
可以說,目前MOBA在手遊這個領域,歐美是處於真空狀況。而英雄聯盟在2018年的營收為14億美元,較前年下滑21%。雖然還是大魔王等級,但不管天時地利人和,做出搶占手遊市場的這個決定,應該都不會太意外。
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《英雄聯盟:激鬥峽谷》據說是騰訊「光子工作室」擔當製作。光子之前的MOBA手遊是《全民超神》,這款遊戲當時來台灣發行叫做《獵神》,可能有些朋友還有印象,成績不算太好。《全民超神》當時因為較偏重PVE養成線,在中國的數據雖然一開始較佳,但中期比不過較重視平衡與更簡化的《王者榮耀》,被騰訊策略性放棄。所以在大陸遊戲業界人士眼中,也算是某方面的王子復仇記捲土重來。
不過,電腦版的MOBA玩家一直對於手機板有著強烈的鄙視鍊關係,騰訊光子工作室是否能和Riot團隊解決這個問題,用《League of Legends》的IP,重現《Call of Duty: Mobile》的成功模式並吃下歐美手遊MOBA這塊市場,蠻值得觀察看看的。
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對了,不知道有沒有人好奇「光子工作室」的成名作是什麼?
答案是:《PUBG Mobile :絕地求生M》
#感覺好像在寫MOBA手遊恩怨野史
#這次應該只有一個版本了吧
#英雄聯盟
#傳說對決
#N048
同時也有211部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅Albis 小夜夜,也在其Youtube影片中提到,阿~考古學家上線啦 ►遊玩遊戲:英雄聯盟 : 激鬥峽谷 ►Albis粉絲團:https://www.facebook.com/ahqAlbis ►直播頻道:https://www.twitch.tv/albislol ►Instagram:https://www.instagram.com/alb...
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暑假開始了,跟小一的兒子一起玩 Mobile Legends: Bang Bang,打排位,五勝一敗,感覺不錯。
這次我們做的調整,是因為想繼續爬排位,但發現初學者都喜歡用射手,他們有的打得不錯,有的差。但整個團隊裡頭沒有坦克,也沒有人指揮。
兒子坦克的概念可能還沒辦法,畢竟孩子還是以自己為中心思考,所以我就從 carry 法師轉坦克,讓他繼續打砍砍殺殺的戰士。
轉坦克後,團隊必須夠好才行,所以我們會從過去覺得不錯的網友中,選一個一起打三人排位。
根據分析,三人排位是休閒玩家最容易上分的組合,如果你自己不差的話。
這些過去覺得不錯的,有些是敵人。是在我們被打爆後,覺得對方不錯,所以傳訊息加朋友的。
我們玩遊戲都選英文介面的,所以兒子玩到 high 的時候,都是講英文的,超有趣。
台灣還是傳說對決比較多人玩,孩子都想跟同學聊,哪天有英文版可以切換,不用換區(目前要轉新加坡或美國 Apple ID 才行,台灣區 App 不給改語言),我們就考慮轉回去囉。
另外,打坦克對於全局掌握、領導力、正向溝通,都有很好的訓練,我自己也在修練的道路上,繼續加油!
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的確時代有這樣的趨勢,這是混種格鬥提早來臨的時代。
傳說對決的風氣也是如此,小學生會罵人,大人也會回罵,所以我們改到 Mobile Legends,英文罵沒那麼痛,東南亞人也比較純休閒在玩,壓力小些。
「有趣的是,「國小生」在 YOUTUBE 社群成為一個被譏笑的群體,YOUTUBE 本來就是他們這一代的電視,他們收看及訂閱 YOUTUBE 是時代趨勢,但顯然社會並不如以往是重視節目的衛道或是把關,認為國小學童是應該保護的一群,反而是覺得他們訂閱或收看某些頻道的行為相當荒謬及可笑。
社會顯然並不在意小朋友在頻道上學習用知識工具相互辱罵對方,或是,也不在意他們被成人觀眾辱罵。」
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※ 引述《HeartBrokeRs (丹堤之戀)》之銘言:
: 上一篇討論這遊戲的也快3.4年了…
: 基本上就是個比傳說平衡很多的moba遊戲
: 不過在台灣滿少人玩的
: 被朋友推坑以後他就退坑了…有夠惡劣
: 巴哈有版但裡面的群組不是中二就是老中二
: 夠小眾了群組之間還戰來戰去
: 所以想問問還有沒有人在玩mlbb的
: 或是有鄉民群組之類的
: 有空可以一起爬分打比賽阿~
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-N960F.
我從S2開始玩,中間斷斷續續,也玩過其他moba手遊
傳說,王者,平安京,LOLm,最終榮耀
不過還是覺得 mobile legend 的角色跟平衡最好
LOLm我只玩幾天,平衡還不知道,不過操作實在不習慣,就退坑了
去年中開始可以穩定上神話,最近這季是想衝看看能不能到榮耀神話,不過單排真的累QQ
一直以來大概有九成五都是單排上分,也有觀察到一個配對的規律,系統配對給你的隊友,會一陣子強,一陣子弱,像波型圖那樣,配到強的隊友,就算自己隨便選隨便玩都可以贏,一般般的隊友的話,就需要自己carry,如果是弱的隊友,那不管怎麼玩都會輸(除非拖到後期有不科學團戰逆轉)
所以常常會連勝個好幾場,後面又是連敗,現在連敗已經慢慢釋懷,不太在意了
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